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快穿之苏行天下 第九十五章
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    (章节努力,补充中,还差几章,么么哒~捂脸)

    兔子喜欢生活在有水源有树木的混交林内、草原地区砂土荒漠区,尤喜栖于多刺的杨槐幼林中,凡具备以下三个条件的地带,兔子数量多,否则就少。

    生活习性

    兔子一般每两天进食一次,喜干燥。喜欢栖息在低矮干燥的灌木丛中,深夜或凌晨从栖息地顺着山上的小路下到灌木稀疏的山脚,果园,路边进食。兔子几乎全身没有脂肪。

    兔子一般单独活动,没有地洞。它们依靠快速奔跑来逃避危险,其奔跑速度能够达到每小时50千米

    野兔的繁殖力很强,能适应不同的生活环境,所以分布很广,毛色棕褐,也有红棕色和暗褐色的、腹毛白色或污白色,前肢短后肢长、视觉佳、视野大,耳朵长,能作侧向扭动,听觉十分灵敏,能高度适应环境,隐藏自己。

    它食性复杂,随栖息地环境而定,一般喜食嫩草、野菜和某些灌木的叶,冬吃草根,在农田附近活动的野兔,盗食白薯、蔬菜和刚出土的豆苗,黄豆苗、蚕豆苗、大豆苗危害尤重。

    兔具有管状长耳(耳长大于耳宽数倍),簇状短尾,比前肢长得多的强襟腿。

    上唇中间分裂,是典型的三瓣嘴,非常可爱。除了有两颗向外突出的大门牙

    兔子是夜行动物,所以它的眼睛能大量聚光,即使在微暗处也能看到东西。另外,由于兔子的眼睛长在脸的两侧,因此它的视野宽阔,对自己周围的东西看得很清楚

    兔子眼睛的颜色与它们的皮毛颜色有关系

    。家兔的听觉锐敏,嗅觉敏感,但它胆小怕惊而善跑。

    它的家一般有很多洞(狡兔三窟),以此躲避敌害。在冬天它们只沿着自己的脚印返回。

    兔子喜食草。一般家庭饲养的兔子要注意食物的提供,因为幼兔没有饱感。蔬菜本来是不建议给幼兔吃的,容易得肠炎,成年后才可以适当提供。

    当兔子成年,兔子就可能出现绕圈转的行为。绕圈转是一种求爱的行为,有时候更会同时发出咕噜的叫声。通常开始有绕圈转的求爱行为也就代表兔子是时候可以进行绝育了。绕圈转也同时可以代表想人注意或者要求食物。

    当兔子感到非常高兴时,就会出现原地跳跃,在半空微微反身的行为,有时候兔子也会边跳跃边摆头。他们跳跃时,就好像跳舞一样。

    因为兔子下巴的位置是有香腺的,所以兔子会用下巴去擦东西,留下自己的气味,以划分地盘。这种气味人类嗅不到,不过兔子就知道。

    兔子的生活习性有:

    1。夜间活动,采食频繁。白天除喂食时间外,大部分时间在睡觉。

    2。胆小怕惊。所以在兔舍附近不能放炮,以免吓死兔子。

    3。怕潮湿喜干燥。在潮湿的地方养兔,会得球虫病。

    4。群居性差。公母群养易发生争斗。尤其是公兔之间。

    5。穴居性。野兔居住于穴中,驯化后的家兔依旧保持这一习性,如果你把兔养在土地上,它就自己会打洞做窝。

    6。要磨牙。不磨牙它的牙齿就会不停的长。所以给兔做窝时要用兔咬不动的竹杆或金属网,而不能用它能咬动的木料和塑料等材料

    秋天来临,百草枯萎,这时的野兔仍在其息息生活的灌木林等处匿伏,严冬,北风白雪,这时它在温暖的山坡,陡坡背风处的干河滩,沟壑纵横处,靠近农田的常隐伏在各小麦田里的中央高处,夏天多在凉爽的阴坡匿伏,野兔较多的地方往往是:当你找到一只,附近肯定还有几只。

    雪兔在10月份毛色开始变白,11月底或12月初完成换毛过程,这时冬毛全身雪白,仅有两个黑色的耳尖。夏季,雪兔的头、背棕褐色,腹部白色。体长50厘米左右,体重2.5-4公斤,比华北地区的草兔大。

    1、具备藏身的多刺洋槐幼林,生长有小树的荒滩等。

    2、既能嘹望敌穴,又不太影响奔逃的地带,茂密的高林带地区高草妨碍它的嘹望和奔逃,陡坡不利于它的活动。

    3、食物的附近有水源,豆类农田和萝卜白菜的菜地附近的荒坡,兔子常常很多,水对兔子的影响很重要,所以缺水地区兔子很少。兔子没有固定的栖息地,育仔期除外。平时过着流浪的生活。春、夏季节在茂密的幼林和灌木丛中生活,秋、冬季节,百草凋零,兔子喜欢藏在土疙瘩,或其它认为合适的地方。它用前爪挖成浅浅的**藏身,这种**,长约30厘米,深10厘米以下,刚好将前后肢放进,身子则露出外边,前浅后深,以簸箕状,脊背比地平稍高,凭保护色的作用而隐形,受惊逃走或觅食离去,方便、迅速。

    惊慌不已,会发出响亮的嘭嘭(啪啪)跺脚(顿足)、奔跑和撞笼,以求潜逃躲避敌害。

    ?角色有6项基本属性,他们是力量、耐力、灵巧、魅力、智力、活力。基本属性影响角色个方面能力,以及知识学习的时间。

    刺客、巫师、侠客、祭祀,从攻击方式上,可以分为两大类:魔法类和物理类,前者擅长使用身体内部或者天地间的“气”,即精神力,作为武器,而后者则喜欢使用刀枪棍棒、弓弩飞镖等武器来攻击,这两者各有利弊。玩家可以根据自己的喜好和擅长的操作模式选择职业。需要注意的是,使用精神力作为攻击手段的职业,往往因为忽视对身体的磨练,而显得比较脆弱,不耐击打。

    近战类型物理攻击,纯粹的力量型远战类型法术攻击,弓箭手,法师。辅助类型攻击力较弱,多为状态技能。

    括:游戏名称、游戏类型运行环境(包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备)游戏特征(也就是这个游戏的创意点).开发周期(前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员)游戏的赢利模式,游戏的整体框架,生存体系,升级体系,地图系统,战斗系统,任务系统,操作体系,界面系统:,npc设计, ai设计等

    主线、支线、剧情、循环等等

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    1:医生(医师):辅助类角色。体质和攻击很差很脆弱。

    2:法师(术士):魔法攻击非常辣手的角色,只是防滴了一点

    3:豪杰(肉盾):攻击极差,有着非常非常高的防,可以考虑越级打怪

    4:剑客(打手):冲在前面猛砍的角色。

    建议:肉盾先去引怪,之后打手和术士在后面打,医生闪在一边为他们加状态,补血

    不仅受到了众多人异样目光的洗礼和指指点点,帮内包括莫名伤感在内

    不仅莫名伤感为了避嫌刻意疏远了她,帮内那些曾和她关系比较亲密的男玩家也有意和她拉开了距离,

    无非就是人、魔、仙3族,名字叫的不一样又分出好些,人是控制型法术,魔是物理攻击、防御型法术,仙是远程攻击连续型法术,大都这样子!

    战士(扛伤害),弓箭手(物理输出),法师(法系爆发输出),医生(加血)这4个肯定是经典,哪个游戏都离不开。

    现在来说盗贼(近战爆发、攻速快、暴击高、脆皮)术士(持续掉血)这些职业也是比较经典的,这些职业各个游戏里叫法不一样,但都是很经典的。

    其他职业的都是有的游戏有,有的游戏没有,但以上的基本上每个游戏都会有,但也有个例。

    战士:战士是近战的达人,出色的攻击和防御。可使用多种武器和防具。战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。主要属性:力量、敏捷、体质。盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁...

    术士:暗系魔法类职业。擅长暗系攻击魔法、诅咒、精神魔法。30级术士能施放4级暗系魔法。

    可用装备:术士只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些简单武器。

    牧师:光系魔法类职业。擅长回复系和辅助系魔法。具有光系攻击魔法。牧师是术士和死灵生物的克星。30级牧师能施放4级光系魔法。

    剑客:中国特色的职业。武器只能使用单手剑。比战士有更高的物理攻击力,但防御能力差。有简单的连击系技能。精神属性决定内力的多少。

    主要属性:力量、敏捷和精神。御剑术与精神相关。

    注:只能穿布衣,不能穿着重甲,不能使用盾牌。

    一、wow那种

    力量力量越大,你用武器打人的伤害越高

    敏捷敏捷越高,你打人的暴击率和被打时miss率越高

    耐力耐力越高,你的血越多

    智力智力越高,你用法术打人的伤害越高

    精神精神越高,你的法力值就越高,一定时间能放更多的技能

    护甲护甲越高,别人打你的伤害就越低

    还有你要是说六个这两就先不算了

    二、lol那种

    攻击攻击越高,你的普通攻击伤害越高

    法强法强越高,你的技能威力越大

    攻速攻速越高,你普通攻击的速度越快

    护甲护甲越高,被普通攻击的伤害会减少

    魔抗魔抗越高,被技能攻击的伤害会减少

    法穿法穿越高,无视敌人一定的护甲

    护穿护穿越高,无视敌人一定的魔抗

    还有我就不说了。。

    们的属性为力量、耐力、智力、精神、护甲。

    力量:力量越大,你用武器打人的伤害越高

    耐力:耐力越高,你的血越多??敏捷敏捷越高,你打人的暴击率和被打时miss率越高

    智力:智力越高,你用法术打人的伤害越高

    精神?:精神越高,你的法力值就越高,一定时间能放更多的技能

    护甲:护甲越高,别人打你的伤害就越低

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    ……

    骑士:在马上战斗的职业,具有骑在马上的招式系统。骑士是唯一可以单手使用长枪的角色,另一只手可以同时使用盾牌。坐骑有生命值,和骑士分开计算。骑士因为其强大的移动突破能力,极长的武器,优秀的防御力,和居高临下的攻击方式,成为大规模作战的中坚力量。

    战士:战士是近战的达人,有出色的攻击和防御。可使用多种武器和防具。战士具有强大的防御,敢于正面迎接任何敌人,凭借同样强力的近身物理攻击和敌人周旋。

    主要属性:力量、敏捷、体质。

    盗贼:盗贼是游戏中最必不可少的职业,有出色的侦察能力,可以侦测陷阱,开锁,破解机关,侦察敌情等。同时也具有潜行能力便于暗杀,可以盗窃他人的财物。攻击高且速度快。盗贼拥有的探险技能在所有职业中是最多的。

    代表技能:遁影(技能——在阴影中身体呈水状透明状态,透明百分比按熟练度等级计算)

    主要属性:敏捷,便于潜行、提高速度和加快反应。

    智力,便于学习和熟练探险技能

    可用装备:盗贼可以穿皮甲。使用小型盾牌。

    格斗家:中国特色的职业。不能使用任何开刃的武器。徒手攻击为主,可以使用棍棒,锤等钝器。后期有气功劲可做攻防使用是其主要特色。攻击频率快,有独特且强大的招式连击系统。精神属性决定内力的多少。

    巫师

    以攻击咒语为主的技能师进阶职业。如果以一击为单位来算威力的话,常使用攻击力最强烈的技能。(和怪物远距离攻击时,具有不会被怪首先攻击的属性)。

    召唤实时技能可以把队员传送到自己所在的位置的技能。

    法师:魔法类职业,擅长元素魔法攻击。有大范围伤害魔法和变化类、防护类魔法等。30级法师能施放4级法术。

    可用装备:法师只能使用布甲。不能使用盾牌,只能使用一些简单武器。
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